home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Garbo / Garbo.cdr / mac / hypercrd / hc1_2_x / shadwchr.sit / ShadowChar.sit / Shadowrun Characters no rpt / card_4127.txt < prev    next >
Text File  |  1989-10-24  |  7KB  |  256 lines

  1. -- card: 4127 from stack: in
  2. -- bmap block id: 0
  3. -- flags: 6000
  4. -- background id: 2645
  5. -- name: Master Card
  6.  
  7.  
  8. -- part contents for background part 20
  9. ----- text -----
  10. Master Card
  11. Bork the Ork
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. -- part contents for background part 22
  35. ----- text -----
  36. Master Card
  37. Beauregard Kravitz
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. -- part contents for background part 58
  63. ----- text -----
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. -- part contents for background part 11
  73. ----- text -----
  74. Master Card
  75.  
  76. -- part contents for background part 24
  77. ----- text -----
  78. Do Not Delete This Card.
  79.  
  80. -- part contents for background part 69
  81. ----- text -----
  82.     Skill                             Rating
  83.  
  84. -- part contents for background part 51
  85. ----- text -----
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91. -- part contents for background part 76
  92. ----- text -----
  93.  
  94. Unconscious  >                    <  Unconscious
  95. possibly dead                      further  wounds   
  96.  
  97.      Seriously >                     <  Seriously
  98.      Wounded                             Fatigued
  99.  
  100.    Moderately >                     <  Moderately
  101.    Wounded                               Fatigued
  102.         Lightly  >                     <  Lightly 
  103.         Wounded                          Fatigued
  104.  
  105.  
  106.  
  107. -- part contents for background part 68
  108. ----- text -----
  109. Type                            Sh  Med  Lng  Ext    Dmg Code
  110.  
  111. -- part contents for background part 72
  112. ----- text -----
  113. Type                                        Rating
  114.  
  115. -- part contents for background part 70
  116. ----- text -----
  117. Type                             Max Force  Staging  Drain Code           
  118.  
  119. -- part contents for background part 71
  120. ----- text -----
  121.  
  122. Defense      Max
  123.             Current
  124.  
  125. Dodge         Max
  126.             Current
  127.  
  128. Magic         Max
  129.             Current
  130.  
  131. Astral        Max
  132.             Current
  133.  
  134. Hacking      Max
  135.             Current
  136.  
  137. -- part contents for background part 38
  138. ----- text -----
  139.    this card.  
  140.  
  141. -- part contents for background part 37
  142. ----- text -----
  143.  See Notes on
  144.  
  145. -- part contents for background part 66
  146. ----- text -----
  147.                      Other Gear
  148.  
  149. -- part contents for background part 56
  150. ----- text -----
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. -- part contents for background part 64
  157. ----- text -----
  158.                        Contacts
  159.  
  160. -- part contents for background part 54
  161. ----- text -----
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. -- part contents for background part 67
  167. ----- text -----
  168.                          Notes
  169.  
  170. -- part contents for background part 80
  171. ----- text -----
  172.          Type               Program Condition Monitor
  173.               Rating              < Deck 
  174. Persona                            Crash
  175. Hardening
  176. Memory                                             
  177. Storage                          < Ser   Program     Rating Size Loaded?      
  178. Load                                Wnd    
  179. I/O                                     
  180. Response                        < Mod
  181. Hitchers                          Wnd
  182. Vidscreen         Size        <Lght
  183. Bod                                  Wnd
  184. Evasion                              
  185. Masking
  186. Sensors
  187.  
  188. -- part contents for background part 65
  189. ----- text -----
  190.     Type
  191.  
  192.               Rating    Condition Monitor
  193. Handling                      < Destroyed      Other Items
  194. Speed                                           
  195. Body
  196. Armor
  197. Signature                     < Serious
  198. Pilot                              Damage
  199. Firmpoints
  200. Hardpoints                   < Moderate
  201.                                     Damage
  202.                                   < Light
  203.                                     Damage 
  204.                                   
  205.  
  206. -- part contents for background part 57
  207. ----- text -----
  208.  
  209.  
  210.  
  211. -- part contents for background part 55
  212. ----- text -----
  213. SHADOWRUN CHARACTER FILE version 0.98
  214. 10/24/89    probably requires HyperCard 1.2.2 or higher
  215.  
  216. This stack is Commentware.  If you like it and use it I want to hear feedback from you via one of the methods listed near the end of this field.
  217.  
  218. DO NOT REMOVE THIS CARD!  It is necessary for the stack to fucntion.
  219.  
  220. Use the POPUP MENU above to see more information on the character.  Right now it is named "Notes".  This name will change when other information is displayed.   See instructions below for functions of buttons in the upper right.
  221.  
  222. This stack is intended for storing characters for the game Shadowrun when using the Mac as a gamemaster's aid.   
  223.  
  224. Since the character sheet for Shadowrun has more data than can fit in one screenful, this portion of the screen ist used to display several different data sets in alternation.
  225.  
  226. One necessary trick in doing this is having this card remain permanently in the stack as a source for the text in the headers and titles that get swapped.   If there is no card named "master card" containing this information, new cards created by the stack will not get the labels.
  227.  
  228. The rectangular buttons at the upper right work together to provide a popup character list from which you can pick a name and go to the character's card.
  229.  
  230. "Find Character" brings up a scrolling list of character names.  Click on one to go to that card.
  231. "Find Text" brings up the message box ready for finding any text string in the stack.
  232. "Sort Cards" sorts the cards in the stack alphabetically and updates the list.
  233. "Insert Card" puts a new card immediately after the current card.
  234.  "Append Card" puts a new card at the end of the stack.
  235.  "Rebuild Index" updates the character list if it gets corrupted for any reason.
  236. "Delete Card" cuts the current card and removes it's entry from the list.
  237.  
  238. This version does not include reporting beyond the basic capabilities of HyperCard.  A companion version includes printing out the complete character sheets using Reports for HyperCard by Activision.
  239.  
  240. At this point the Selector button gives just a sampling of weapons or spells.  Later, when I install a Hierarchical Poup XCMD, it will allow for full lists of items to be inserted by selection.
  241. Also the report generated by Reports is at present incomplete.
  242.  
  243. This stack is copyright Ed Allen 1989.
  244. The game Shadowrun is copyright FASA Corporation 1989.   The name Shadowrun is a trademark of the FASA Corporation.
  245. The original version of the PopUpMenu XFCN used in this stack was created by Andrew Gilmartin of Brown University. Andrew's source code was modifed by Gary Anderson of GAVA, Inc.
  246. Reports is a trademarked product of Activision.
  247.  
  248. I have produced several other HyperCard stacks oriented towards use as gamemaster's aids for roleplaying and war games.  If you want to see others or comment on this one, I can be contacted by phone at 415-848-9495, by mail at 2728 Benvenue Ave. #6 Berkeley, CA 94705, on Compuserve as  #72717,2462 and on the Internet as allen@enzyme.berkeley.edu.    I am also available for contract HyperCard design and scripting.
  249.  
  250. Some of the stacks are shareware.  Some are available on Compuserve in the games section of the APPHYPER forum and some in the BMUG software library.  I will generally mail them out if the person receiving them pays for mailing costs and the cost of the blank disks or send disks and SASE for their return.
  251.  
  252.  
  253. -- part contents for background part 60
  254. ----- text -----
  255.  
  256.